Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 2. Biểu thức

Chương 2. Biểu thức

Chương này giới thiệu các toán tử xây dựng sẵn cho việc soạn thảo các biểu

thức. Một biểu thức là bất kỳ sự tính toán nào mà cho ra một giá trị.

Khi thảo luận về các biểu thức, chúng ta thường sử dụng thuật ngữ ước

lượng. Ví dụ, chúng ta nói rằng một biểu thức ước lượng một giá trị nào đó.

Thường thì giá trị sau cùng chỉ là lý do cho việc ước lượng biểu thức. Tuy

nhiên, trong một vài trường hợp, biểu thức cũng có thể cho các kết quả phụ.

Các kết quả này là sự thay đổi lâu dài trong trạng thái của chương trình.

Trong trường hợp này, các biểu thức C++ thì khác với các biểu thức toán học.

C++ cung cấp các toán tử cho việc soạn thảo các biểu thức toán học,

quan hệ, luận lý, trên bit, và điều kiện. Nó cũng cung cấp các toán tử cho ra

các kết quả phụ hữu dụng như là gán, tăng, và giảm. Chúng ta sẽ xem xét lần

lượt từng loại toán tử. Chúng ta cũng sẽ thảo luận về các luật ưu tiên mà ảnh

hưởng đến thứ tự ước lượng của các toán tử trong một biểu thức có nhiều

toán tử.

pdf 11 trang phuongnguyen 7940
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 2. Biểu thức", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 2. Biểu thức

Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C - Chương 2. Biểu thức
 Chương 2. Biểu thức 
Chương này giới thiệu các toán tử xây dựng sẵn cho việc soạn thảo các biểu 
thức. Một biểu thức là bất kỳ sự tính toán nào mà cho ra một giá trị. 
 Khi thảo luận về các biểu thức, chúng ta thường sử dụng thuật ngữ ước 
lượng. Ví dụ, chúng ta nói rằng một biểu thức ước lượng một giá trị nào đó. 
Thường thì giá trị sau cùng chỉ là lý do cho việc ước lượng biểu thức. Tuy 
nhiên, trong một vài trường hợp, biểu thức cũng có thể cho các kết quả phụ. 
Các kết quả này là sự thay đổi lâu dài trong trạng thái của chương trình. 
Trong trường hợp này, các biểu thức C++ thì khác với các biểu thức toán học. 
 C++ cung cấp các toán tử cho việc soạn thảo các biểu thức toán học, 
quan hệ, luận lý, trên bit, và điều kiện. Nó cũng cung cấp các toán tử cho ra 
các kết quả phụ hữu dụng như là gán, tăng, và giảm. Chúng ta sẽ xem xét lần 
lượt từng loại toán tử. Chúng ta cũng sẽ thảo luận về các luật ưu tiên mà ảnh 
hưởng đến thứ tự ước lượng của các toán tử trong một biểu thức có nhiều 
toán tử. 
2.1. Toán tử toán học 
C++ cung cấp 5 toán tử toán học cơ bản. Chúng được tổng kết trong Bảng 
2.1. 
Bảng 2.1 Các toán tử toán học. 
Toán tử Tên Ví dụ 
+ Cộng 12 + 4.9 // cho 16.9
- Trừ 3.98 - 4 // cho -0.02
* Nhân 2 * 3.4 // cho 6.8
/ Chia 9 / 2.0 // cho 4.5
% Lấy phần dư 13 % 3 // cho 1
 Ngoại trừ toán tử lấy phần dư (%) thì tất cả các toán tử toán học có thể 
chấp nhận pha trộn các toán hạng số nguyên và toán hạng số thực. Thông 
thường, nếu cả hai toán hạng là số nguyên sau đó kết quả sẽ là một số 
Chương 2: Biểu thức 17 
nguyên. Tuy nhiên, một hoặc cả hai toán hạng là số thực thì sau đó kết quả sẽ 
là một số thực (real hay double). 
 Khi cả hai toán hạng của toán tử chia là số nguyên thì sau đó phép chia 
được thực hiện như là một phép chia số nguyên và không phải là phép chia 
thông thường mà chúng ta sử dụng. Phép chia số nguyên luôn cho kết quả 
nguyên (có nghĩa là luôn được làm tròn). Ví dụ: 
9 / 2 // được 4, không phải là 4.5! 
-9 / 2 // được -5, không phải là -4! 
 Các phép chia số nguyên không xác định thường là các lỗi lập trình 
chung. Để thu được một phép chia số thực khi cả hai toán hạng là số nguyên, 
bạn cần ép một trong hai số nguyên về số thực: 
int cost = 100; 
int volume = 80; 
double unitPrice = cost / (double) volume; // được 1.25 
 Toán tử lấy phần dư (%) yêu cầu cả hai toán hạng là số nguyên. Nó trả về 
phần dư còn lại của phép chia. Ví dụ 13%3 được tính toán bằng cách chia số 
nguyên 13 đi 3 để được 4 và phần dư là 1; vì thế kết quả là 1. 
 Có thể có trường hợp một kết quả của một phép toán toán học quá lớn để 
lưu trữ trong một biến nào đó. Trường hợp này được gọi là tràn. Hậu quả của 
tràn là phụ thuộc vào máy vì thế nó không được định nghĩa.Ví dụ: 
unsigned char k = 10 * 92; // tràn: 920 > 255 
 Chia một số cho 0 là hoàn toàn không đúng luật. Kết quả của phép chia 
này là một lỗi run-time gọi là lỗi division-by-zero thường làm cho chương 
trình kết thúc. 
2.2. Toán tử quan hệ 
C++ cung cấp 6 toán tử quan hệ để so sánh các số. Các toán tử này được tổng 
kết trong Bảng 2.2. Các toán tử quan hệ ước lượng về 1 (thay cho kết quả 
đúng) hoặc 0 (thay cho kết quả sai). 
Bảng 2.2 Các toán tử quan hệ. 
Toán tử Tên Ví dụ 
== So sánh bằng 5 == 5 // cho 1
!= So sánh không bằng 5 != 5 // cho 0
< So sánh hỏ hơn 5 < 5.5 // cho 1
<= So sánh hỏ hơn hoặc bằng 5 <= 5 // cho 1
> So sánh lớn hơn 5 > 5.5 // cho 0
>= So sánh lớn hơn hoặc bằng 6.3 >= 5 // cho 1
Chương 2: Biểu thức 18 
 Chú ý rằng các toán tử = chỉ được hỗ trợ trong hình thức hiển thị. 
Nói riêng cả hai = đều không hợp lệ và không mang ý nghĩa gì cả. 
 Các toán hạng của một toán tử quan hệ phải ước lượng về một số. Các ký 
tự là các toán hạng hợp lệ vì chúng được đại diện bởi các giá trị số. Ví dụ (giả 
sử mã ASCII): 
'A' < 'F' // được 1 (giống như là 65 < 70) 
 Các toán tử quan hệ không nên được dùng để so sánh chuỗi bởi vì điều 
này sẽ dẫn đến các địa chỉ của chuỗi được so sánh chứ không phải là nội dung 
chuỗi. Ví dụ, biểu thức 
"HELLO" < "BYE" 
làm cho địa chỉ của chuỗi "HELLO" được so sánh với địa chỉ của chuỗi "BYE". 
Vì các địa chỉ này được xác định bởi trình biên dịch, kết quả có thể là 0 hoặc 
có thể là 1, cho nên chúng ta có thể nói kết quả là không được định nghĩa. 
 C++ cung cấp các thư viện hàm (ví dụ, strcmp) để thực hiện so sánh 
chuỗi. 
2.3. Toán tử luận lý 
C++ cung cấp ba toán tử luận lý cho việc kết nối các biểu thức luận lý. Các 
toán tử này được tổng kết trong Bảng 2.3. Giống như các toán tử quan hệ, các 
toán tử luận lý ước lượng tới 0 hoặc 1. 
Bảng 2.3 Các toán tử luận lý. 
Toán tử Tên Ví dụ 
! Phủ định luận lý !(5 == 5) // được 0 
&& Và luận lý 5 < 6 && 6 < 6 // được 0 
|| Hoặc luận lý 5 < 6 || 6 < 5 // được 1 
 Phủ định luận lý là một toán tử đơn hạng chỉ phủ định giá trị luận lý toán 
hạng đơn của nó. Nếu toán hạng của nó không là 0 thì được 0, và nếu nó là 
không thì được 1. 
 Và luận lý cho kết quả 0 nếu một hay cả hai toán hạng của nó ước lượng 
tới 0. Ngược lại, nó cho kết quả 1. Hoặc luận lý cho kết quả 0 nếu cả hai toán 
hạng của nó ước lượng tới 0. Ngược lại, nó cho kết quả 1. 
 Chú ý rằng ở đây chúng ta nói các toán hạng là 0 và khác 0. Nói chung, 
bất kỳ giá trị không là 0 nào có thể được dùng để đại diện cho đúng (true), 
trong khi chỉ có giá trị 0 là đại diện cho sai (false). Tuy nhiên, tất cả các hàng 
sau đây là các biểu thức luận lý hợp lệ: 
Chương 2: Biểu thức 19 
!20 // được 0 
10 && 5 // được 1 
10 || 5.5 // được 1 
10 && 0 // được 0 
 C++ không có kiểu boolean xây dựng sẵn. Vì lẽ đó mà ta có thể sử dụng 
kiểu int cho mục đích này. Ví dụ: 
int sorted = 0; // false 
int balanced = 1; // true 
2.4. Toán tử trên bit 
C++ cung cấp 6 toán tử trên bit để điều khiển các bit riêng lẻ trong một số 
lượng số nguyên. Chúng được tổng kết trong Bảng 2.4. 
Bảng 2.4 Các toán tử trên bit. 
Toán tử Tên Ví dụ 
~ Phủ định bit ~'\011' // được '\366'
& Và bit '\011' & '\027' // được '\001'
| Hoặc bit '\011' | '\027' // được '\037'
 ^ Hoặc exclusive bit '\011' ^ '\027' // được '\036'
<< Dịch trái bit '\011' << 2 // được '\044'
>> Dịch phải bit '\011' >> 2 // được '\002'
 Các toán tử trên bit mong đợi các toán hạng của chúng là các số nguyên 
và xem chúng như là một chuỗi các bit. Phủ định bit là một toán tử đơn hạng 
thực hiện đảo các bit trong toán hạng của nó. Và bit so sánh các bit tương ứng 
của các toán hạng của nó và cho kết quả là 1 khi cả hai bit là 1, ngược lại là 0. 
Hoặc bit so sánh các bit tương ứng của các toán hạng của nó và cho kết quả là 
0 khi cả hai bit là 0, ngược lại là 1. XOR bit so sánh các bit tương ứng của 
các toán hạng của nó và cho kết quả 0 khi cả hai bit là 1 hoặc cả hai bit là 0, 
ngược lại là 1. 
 Cả hai toán tử dịch trái bit và dịch phải bit lấy một chuỗi bit làm toán 
hạng trái của chúng và một số nguyên dương n làm toán hạng phải. Toán tử 
dịch trái cho kết quả là một chuỗi bit sau khi thực hiện dịch n bit trong chuỗi 
bit của toán hạng trái về phía trái. Toán tử dịch phải cho kết quả là một chuỗi 
bit sau khi thực hiện dịch n bit trong chuỗi bit của toán hạng trái về phía phải. 
Các bit trống sau khi dịch được đặt tới 0. 
 Bảng 2.5 minh họa chuỗi các bit cho các toán hạng ví dụ và kết quả trong 
Bảng 2.4. Để tránh lo lắng về bit dấu (điều này phụ thuộc vào máy) thường 
thì khai báo chuỗi bit như là một số không dấu: 
unsigned char x = '\011'; 
unsigned char y = '\027'; 
Chương 2: Biểu thức 20 
Bảng 2.5 Các bit được tính toán như thế nào. 
Ví dụ Giá trị cơ số 8 Chuỗi bit 
x 011 0 0 0 0 1 0 0 1
y 027 0 0 0 1 0 1 1 1
~x 366 1 1 1 1 0 1 1 0
x & y 001 0 0 0 0 0 0 0 1
x | y 037 0 0 0 1 1 1 1 1
x ^ y 036 0 0 0 1 1 1 1 0
x << 2 044 0 0 1 0 0 1 0 0
x >> 2 002 0 0 0 0 0 0 1 0
2.5. Toán tử tăng/giảm 
Các toán tử tăng một (++) và giảm một (--) cung cấp các tiện lợi tương ứng 
cho việc cộng thêm 1 vào một biến số hay trừ đi 1 từ một biến số. Các toán tử 
này được tổng kết trong Bảng 2.6. Các ví dụ giả sử đã định nghĩa biến sau: 
int k = 5; 
Bảng 2.6 Các toán tử tăng và giảm. 
Toán tử Tên Ví dụ 
++ Tăng một (tiền tố) ++k + 10 // được 16
++ Tăng một (hậu tố) k++ + 10 // được 15
-- Giảm một (tiền tố) --k + 10 // được 14
-- Giảm một (hậu tố) k-- + 10 // được 15
 Cả hai toán tử có thể được sử dụng theo hình thức tiền tố hay hậu tố là 
hoàn toàn khác nhau. Khi được sử dụng theo hình thức tiền tố thì toán tử 
được áp dụng trước và kết quả sau đó được sử dụng trong biểu thức. Khi 
được sử dụng theo hình thức hậu tố thì biểu thức được ước lượng trước và sau 
đó toán tử được áp dụng. 
 Cả hai toán tử có thể được áp dụng cho biến nguyên cũng như là biến 
thực mặc dù trong thực tế thì các biến thực hiếm khi được dùng theo hình 
thức này. 
2.6. Toán tử khởi tạo 
Toán tử khởi tạo được sử dụng để lưu trữ một biến. Toán hạng trái nên là một 
giá trị trái và toán hạng phải có thể là một biểu thức bất kỳ. Biểu thức được 
ước lượng và kết quả được lưu trữ trong vị trí được chỉ định bởi giá trị trái. 
 Giá trị trái là bất kỳ thứ gì chỉ định rõ vị trí bộ nhớ lưu trữ một giá trị. 
Chỉ một loại của giá trị trái mà chúng ta được biết cho đến thời điểm này là 
Chương 2: Biểu thức 21 
biến. Các loại khác của giá trị trái (dựa trên con trỏ và tham chiếu) sẽ được 
thảo luận sau. 
 Toán tử khởi tạo có một số biến thể thu được bằng cách kết nối nó với 
các toán tử toán học và các toán tử trên bit. Chúng được tổng kết trong Bảng 
2.7. Các ví dụ giả sử rằng n là một biến số nguyên. 
Bảng 2.7 Các toán tử khởi tạo. 
Toán tử Ví dụ Tương đương với 
= n = 25 
+= n += 25 n = n + 25
-= n -= 25 n = n – 25
*= n *= 25 n = n * 25
/= n /= 25 n = n / 25
%= n %= 25 n = n % 25
&= n &= 0xF2F2 n = n & 0xF2F2
|= n |= 0xF2F2 n = n | 0xF2F2
^= n ^ = 0xF2F2 n = n ^ 0xF2F2
<<= n <<= 4 n = n << 4
>>= n >>= 4 n = n >> 4
 Phép toán khởi tạo chính nó là một biểu thức mà giá trị của nó là giá trị 
được lưu trong toán hạng trái của nó. Vì thế một phép toán khởi tạo có thể 
được sử dụng như là toán hạng phải của một phép toán khởi tạo khác. Bất kỳ 
số lượng khởi tạo nào có thể được kết nối theo cách này để hình thành một 
biểu thức. Ví dụ: 
int m, n, p; 
m = n = p = 100; // nghĩa là: n = (m = (p = 100)); 
m = (n = p = 100) + 2; // nghĩa là: m = (n = (p = 100)) + 2; 
Việc này có thể ứng dụng tương tự cho các hình thức khởi tạo khác. Ví dụ: 
m = 100; 
m += n = p = 10; // nghĩa là: m = m + (n = p = 10); 
2.7. Toán tử điều kiện 
Toán tử điều kiện yêu cầu 3 toán hạng. Hình thức chung của nó là: 
 toán hạng 1 ? toán hạng 2 : toán hạng 3 
Toán hạng đầu tiên được ước lượng và được xem như là một điều kiện. Nếu 
kết quả không là 0 thì toán hạng 2 được ước lượng và giá trị của nó là kết quả 
sau cùng. Ngược lại, toán hạng 3 được ước lượng và giá trị của nó là kết quả 
sau cùng. Ví dụ: 
Chương 2: Biểu thức 22 
int m = 1, n = 2; 
int min = (m < n ? m : n); // min nhận giá trị 1 
 Chú ý rằng trong các toán hạng thứ 2 và toán hạng thứ 3 của toán tử điều 
kiện thì chỉ có một toán hạng được thực hiện. Điều này là quan trọng khi một 
hoặc cả hai chứa hiệu ứng phụ (nghĩa là, việc ước lượng của chúng làm 
chuyển đổi giá trị của biến). Ví dụ, với m=1 và n=2 thì trong 
int min = (m < n ? m++ : n++); 
m được tăng lên bởi vì m++ được ước lượng nhưng n không tăng vì n++ 
không được ước lượng. 
 Bởi vì chính phép toán điều kiện cũng là một biểu thức nên nó có thể 
được sử dụng như một toán hạng của phép toán điều kiện khác, có nghĩa là 
các biểu thức điều kiện có thể được lồng nhau. Ví dụ: 
int m = 1, n = 2, p =3; 
int min = (m < n ? (m < p ? m : p) 
 : (n < p ? n : p)); 
2.8. Toán tử phẩy 
Nhiều biểu thức có thể được kết nối vào cùng một biểu thức sử dụng toán tử 
phẩy. Toán tử phẩy yêu cầu 2 toán hạng. Đầu tiên nó ước lượng toán hạng trái 
sau đó là toán hạng phải, và trả về giá trị của toán hạng phải như là kết quả 
sau cùng. Ví dụ: 
int m=1, n=2, min; 
int mCount = 0, nCount = 0; 
//... 
min = (m < n ? mCount++, m : nCount++, n); 
Ở đây khi m nhỏ hơn n, mCount++ được ước lượng và giá trị của m được lưu 
trong min. Ngược lại, nCount++ được ước lượng và giá trị của n được lưu 
trong min. 
2.9. Toán tử lấy kích thước 
C++ cung cấp toán tử hữu dụng, sizeof, để tính toán kích thước của bất kỳ 
hạng mục dữ liệu hay kiểu dữ liệu nào. Nó yêu cầu một toán hạng duy nhất có 
thể là tên kiểu (ví dụ, int) hay một biểu thức (ví dụ, 100) và trả về kích thước 
của những thực thể đã chỉ định theo byte. Kết quả hoàn toàn phụ thuộc vào 
máy. Danh sách 2.1 minh họa việc sử dụng toán tử sizeof cho các kiểu có sẵn 
mà chúng ta đã gặp cho đến thời điểm này. 
Chương 2: Biểu thức 23 
Danh sách 2.1 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
10 
11 
12 
13 
14 
#include 
int main (void) 
{ 
 cout << "char size = " << sizeof(char) << " bytes\n"; 
 cout << "char* size = " << sizeof(char*) << " bytes\n"; 
 cout << "short size = " << sizeof(short) << " bytes\n"; 
 cout << "int size = " << sizeof(int) << " bytes\n"; 
 cout << "long size = " << sizeof(long) << " bytes\n"; 
 cout << "float size = " << sizeof(float) << " bytes\n"; 
 cout << "double size = " << sizeof(double) << " bytes\n"; 
 cout << "1.55 size = " << sizeof(1.55) << " bytes\n"; 
 cout << "1.55L size = " << sizeof(1.55L) << " bytes\n"; 
 cout << "HELLO size = " << sizeof("HELLO") << " bytes\n"; 
} 
 Khi chạy, chương trình sẽ cho kết quả sau (trên máy tính cá nhân): 
char size = 1 bytes 
char* size = 2 bytes 
short size = 2 bytes 
int size = 2 bytes 
long size = 4 bytes 
float size = 4 bytes 
double size = 8 bytes 
1.55 size = 8 bytes 
1.55L size = 10 bytes 
HELLO size = 6 bytes 
2.10.Độ ưu tiên của các toán tử 
Thứ tự mà các toán tử được ước lượng trong một biểu thức là rất quan trọng 
và được xác định theo các luật ưu tiên. Các luật này chia các toán tử C++ ra 
thành một số mức độ ưu tiên (xem Bảng 2.8). Các toán tử ở mức cao hơn sẽ 
có độ ưu tiên cao hơn các toán tử có độ ưu tiên thấp hơn. 
Bảng 2.8 Độ ưu tiên của các toán tử. 
Mức Toán tử Loại Thứ tự 
Cao nhất :: Đơn hạng Cả hai 
 () [] -> . Nhị hạng Trái tới phải 
 + 
- 
++ 
-- 
! 
~ 
* 
& 
new 
delete 
sizeof 
() Đơn hạng Phải tới trái 
 ->* .* Nhị hạng Trái tới phải 
 * / % Nhị hạng Trái tới phải 
 + - Nhị hạng Trái tới phải 
 > Nhị hạng Trái tới phải 
 >= Nhị hạng Trái tới phải 
 == != Nhị hạng Trái tới phải 
 & Nhị hạng Trái tới phải 
Chương 2: Biểu thức 24 
 ^ Nhị hạng Trái tới phải 
 | Nhị hạng Trái tới phải 
 && Nhị hạng Trái tới phải 
 || Nhị hạng Trái tới phải 
 ? : Tam hạng Trái tới phải 
 = 
+= 
-= 
*= 
/= 
^= 
%= 
&= 
|= 
<<= 
>>= Nhị hạng Phải tới trái 
Thấp nhất , Nhị hạng Trái tới phải 
Ví dụ, trong biểu thức 
a == b + c * d 
c * d được ước lượng trước bởi vì toán tử * có độ ưu tiên cao hơn toán tử + và 
==. Sau đó kết quả được cộng tới b bởi vì toán tử + có độ ưu tiên cao hơn toán 
tử ==, và sau đó == được ước lượng. Các luật ưu tiên có thể được cho quyền 
cao hơn thông qua việc sử dụng các dấu ngoặc. Ví dụ, viết lại biểu thức trên 
như sau 
a == (b + c) * d 
sẽ làm cho toán tử + được ước lượng trước toán tử *. 
 Các toán tử với cùng mức độ ưu tiên được ước lượng theo thứ tự được 
ước lượng trong cột cuối cùng trong Bảng 2.8. Ví dụ, trong biểu thức 
a = b += c 
thứ tự ước lượng là từ phải sang trái, vì thế b += c được ước lượng trước và kế 
đó là a = b. 
2.11.Chuyển kiểu đơn giản 
Một giá trị thuộc về những kiểu xây dựng sẵn mà chúng ta biết đến thời điểm 
này đều có thể được chuyển về bất kỳ một kiểu nào khác. Ví dụ: 
(int) 3.14 // chuyển 3.14 sang int để được 3 
(long) 3.14 // chuyển 3.14 sang long để được 3L 
(double) 2 // chuyển 2 sang double để được 2.0 
(char) 122 // chuyển 122 sang char có mã là 122 
(unsigned short) 3.14 // được 3 như là một unsigned short 
 Như đã được trình bày trong các ví dụ, các định danh kiểu xây dựng sẵn 
có thể được sử dụng như các toán tử kiểu. Các toán tử kiểu là đơn hạng 
(nghĩa là chỉ có một toán hạng) và xuất hiện bên trong các dấu ngoặc về bên 
trái toán hạng của chúng. Điều này được gọi là chuyển kiểu tường minh. 
Khi tên kiểu chỉ là một từ thì có thể đặt dấu ngoặc xung quanh toán hạng: 
int(3.14) // như là: (int) 3.14 
Chương 2: Biểu thức 25 
 Trong một vài trường hợp, C++ cũng thực hiện chuyển kiểu không 
tường minh. Điều này xảy ra khi các giá trị của các kiểu khác nhau được trộn 
lẫn trong một biểu thức. Ví dụ: 
double d = 1; // d nhận 1.0 
int i = 10.5; // i nhận 10 
i = i + d; // nghĩa là: i = int(double(i) + d) 
Trong ví dụ cuối , i + d bao hàm các kiểu không hợp nhau, vì thế trước tiên i 
được chuyển thành double (thăng cấp) và sau đó được cộng vào d. Kết quả là 
double không hợp kiểu với i trên phía trái của phép gán, vì thế nó được chuyển 
thành int (hạ cấp) trước khi được gán cho i. 
 Luật trên đại diện cho một vài trường hợp chung đơn giản để chuyển 
kiểu. Các trường hợp phức tạp hơn sẽ được trình bày ở phần sau của giáo 
trình sau khi chúng ta thảo luận các kiểu dữ liệu khác. 
Bài tập cuối chương 2 
2.1 Viết các biểu thức sau đây: 
• Kiểm tra một số n là chẵn hay không. 
• Kiểm tra một ký tự c là một số hay không. 
• Kiểm tra một ký tự c là một mẫu tự hay không. 
• Thực hiện kiểm tra: n là lẽ và dương hoặc n chẵn và âm. 
• Đặt lại k bit của một số nguyên n tới 0. 
• Đặt k bit của một số nguyên n tới 1. 
• Cho giá trị tuyệt đối của một số n. 
• Cho số ký tự trong một chuỗi s được kết thúc bởi ký tự null. 
2.2 Thêm các dấu ngoặc phụ vào các biểu thức sau để hiển thị rõ ràng thứ tự các 
toán tử được ước lượng: 
(n = p - q || n == 0) 
(++n * q-- / ++p - q) 
(n | p & q ^ p << 2 + q) 
(p < q ? n < p ? q * n - 2 : q / n + 1 : q - n) 
2.3 Cho biết giá trị của mỗi biến sau đây sau khi khởi tạo nó: 
double d = 2 * int(3.14); 
long k = 3.14 - 3; 
char c = 'a' + 2; 
char c = 'p' + 'A' - 'a'; 
2.4 Viết một chương trình cho phép nhập vào một số nguyên dương n và xuất ra 
giá trị của n mũ 2 và 2 mũ n. 
Chương 2: Biểu thức 26 
2.5 Viết một chương trình cho phép nhập ba số và xuất ra thông điệp Sorted nếu 
các số là tăng dần và xuất ra Not sorted trong trường hợp ngược lại. 
Chương 2: Biểu thức 27 

File đính kèm:

  • pdfbai_giang_lap_trinh_huong_doi_tuong_c_chuong_2_bieu_thuc.pdf