Ảnh hưởng của việc sử dụng phương tiện truyền thông điện tử lên thành quả công việc trong các đội gia công phần mềm từ xa – một khảo sát tại Việt Nam
TÓM TẮT
Ngoài các ứng dụng công nghệ thông tin phục vụ cho việc phát triển sản phẩm phần mềm, các
đội gia công phần mềm từ xa còn sử dụng phương tiện truyền thông điện tử để giao tiếp và phối
hợp làm việc trong đội. Bài báo này (1) đề xuất một mô hình cấu trúc về ảnh hưởng của bốn yếu tố
liên quan đến việc sử dụng phương tiện truyền thông điện tử (gồm sự hài lòng với việc sử dụng,
thói quen sử dụng, ý định tiếp tục sử dụng, mức độ sử dụng) lên thành quả công việc của thành viên
đội gia công phần mềm từ xa, (2) tiến hành khảo sát định lượng trên 243 cá nhân đang là thành viên
các đội gia công phần mềm từ xa tại Việt Nam. Kết quả cho thấy (i) sự hài lòng với việc sử dụng
và thói quen sử dụng có ảnh hưởng tích cực lên ý định tiếp tục sử dụng phương tiện truyền thông
điện tử, (ii) sự hài lòng với việc sử dụng và ý định tiếp tục sử dụng có ảnh hưởng tích cực lên mức
độ sử dụng phương tiện truyền thông điện tử, (iii) mức độ sử dụng phương tiện truyền thông điện
tử có ảnh hưởng tích cực lên thành quả công việc. Bốn yếu tố liên quan đến việc sử dụng phương
tiện truyền thông điện tử nói trên giải thích được 16% sự biến thiên thành quả công việc.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Ảnh hưởng của việc sử dụng phương tiện truyền thông điện tử lên thành quả công việc trong các đội gia công phần mềm từ xa – một khảo sát tại Việt Nam
Huỳnh T. M. Châu và cộng sự. Tạp chí Khoa học Đại học Mở Thành phố Hồ Chí Minh, 14(5), 129-140 129 ẢNH HƯỞNG CỦA VIỆC SỬ DỤNG PHƯƠNG TIỆN TRUYỀN THÔNG ĐIỆN TỬ LÊN THÀNH QUẢ CÔNG VIỆC TRONG CÁC ĐỘI GIA CÔNG PHẦN MỀM TỪ XA – MỘT KHẢO SÁT TẠI VIỆT NAM HUỲNH THỊ MINH CHÂU1,*, NGUYỄN MẠNH TUÂN1 và TRƯƠNG THỊ LAN ANH1 1Trường Đại học Bách Khoa, Đại học Quốc gia TP.HCM *Email: htmchau@hcmut.edu.vn (Ngày nhận: 06/06/2019; Ngày nhận lại: 30/07/2019; Ngày duyệt đăng: 01/08/2019) TÓM TẮT Ngoài các ứng dụng công nghệ thông tin phục vụ cho việc phát triển sản phẩm phần mềm, các đội gia công phần mềm từ xa còn sử dụng phương tiện truyền thông điện tử để giao tiếp và phối hợp làm việc trong đội. Bài báo này (1) đề xuất một mô hình cấu trúc về ảnh hưởng của bốn yếu tố liên quan đến việc sử dụng phương tiện truyền thông điện tử (gồm sự hài lòng với việc sử dụng, thói quen sử dụng, ý định tiếp tục sử dụng, mức độ sử dụng) lên thành quả công việc của thành viên đội gia công phần mềm từ xa, (2) tiến hành khảo sát định lượng trên 243 cá nhân đang là thành viên các đội gia công phần mềm từ xa tại Việt Nam. Kết quả cho thấy (i) sự hài lòng với việc sử dụng và thói quen sử dụng có ảnh hưởng tích cực lên ý định tiếp tục sử dụng phương tiện truyền thông điện tử, (ii) sự hài lòng với việc sử dụng và ý định tiếp tục sử dụng có ảnh hưởng tích cực lên mức độ sử dụng phương tiện truyền thông điện tử, (iii) mức độ sử dụng phương tiện truyền thông điện tử có ảnh hưởng tích cực lên thành quả công việc. Bốn yếu tố liên quan đến việc sử dụng phương tiện truyền thông điện tử nói trên giải thích được 16% sự biến thiên thành quả công việc. Từ khóa: Đội ảo; Gia công phần mềm từ xa; Phương tiện truyền thông điện tử; Thành quả công việc; Tiếp tục sử dụng công nghệ thông tin The influence of electronic communication media on job performance of remote software outsourcing teams – A study in Vietnam ABSTRACT In addition to information technology applications used for software development, remote software outsourcing teams also use electronic communication media for communication and coordination between each other. This paper (1) proposes a structural model describing the effects of four factors related to electronic communication media usage (including satisfaction with prior use, usage habit, IT continuance intention, level of usage) on the job performance of remote software outsourcing team members; (2) conducts a quantitative survey on 243 members of remote software outsourcing teams in Vietnam. The results show that (i) satisfaction with prior use and usage habit have positive effects on continuance intention of using electronic communication media, (ii) satisfaction with prior use and continuance intention of using electronic communication media have positive effects on level of electronic communication media usage, (iii) level of electronic communication media usage has a positive effect on job performance. Four factors related to electronic communication media usage can explain 16% of variations on job performance. Keywords: Electronic communication media; Job performance; Remote software outsourcing; Information technology continuance; Virtual team 130 Huỳnh T. M. Châu và cộng sự. Tạp chí Khoa học Đại học Mở Thành phố Hồ Chí Minh, 14(5), 129-140 1. Đặt vấn đề Hình thức phát triển phần mềm từ xa được sử dụng phổ biến bởi các doanh nghiệp thuộc các nước phát triển, trong đó, trách nhiệm gia công phần mềm (GCPM) được ủy thác cho các nhà cung cấp đặt trụ sở tại Ấn Độ, Ireland, Israel, Việt Nam... (Sahay & cộng sự, 2003). Các nhà cung cấp này sở hữu lực lượng nhân sự có kiến thức chuyên môn, và có lợi thế chi phí đáng kể (Robinson & Kalakota, 2004; Davis & cộng sự, 2006). Theo Forbes (trích từ Ngọc, 2018), Việt Nam hiện đang nổi lên như một trung tâm GCPM đầy tiềm năng, ngành GCPM Việt Nam tăng trưởng đều đặn, vào năm 2017 Việt Nam đã tiến 5 bậc để xếp vị trí thứ 6 về GCPM toàn cầu. Theo công bố của Bộ Thông tin và Truyền thông Việt Nam (trích từ Anh, 2019), Việt Nam đang có khoảng 10.000 doanh nghiệp GCPM, nhân lực toàn ngành khoảng 120.000 người, vào năm 2018 ngành GCPM Việt Nam tăng trưởng 13,8%, doanh thu ước đạt 4,3 tỷ USD, xuất khẩu ước đạt 3,5 tỷ USD. Đội ảo là một cách sắp xếp công việc mà thành viên phân tán địa lý, hạn chế tiếp xúc trực tiếp và làm việc phụ thuộc lẫn nhau thông qua phương tiện truyền thông điện tử (PTTTĐT) nhằm đạt mục tiêu chung (Dulebohn & Hoch, 2017). Đội ảo có nhiều lợi thế hơn đội truyền thống vì giúp các thành viên cộng tác xuyên qua giới hạn thời gian/không gian, giúp các tổ chức sử dụng tốt nguồn nhân lực bị phân tán mà không cần di chuyển về mặt vật lý (Friedrich, 2017). Các đội GCPM từ xa chủ yếu tổ chức công việc theo đội ảo (Chau & cộng sự, 2017). Ngoài các ứng dụng công nghệ thông tin (CNTT) phục vụ cho việc phát triển sản phẩm phần mềm, các đội GCPM từ xa cũng sử dụng các PTTTĐT để phục vụ cho việc giao tiếp và cộng tác. PTTTĐT được đề cập trong các tài liệu bằng nhiều thuật ngữ khác nhau, như “công nghệ cộng tác” (Santillan & Horwitz, 2016; Solomon, 2016), “công nghệ cộng tác và truyền thông/giao tiếp điện tử”, “CNTT và truyền thông/giao tiếp” (Dube & Marnewick, 2016), “công nghệ truyền thông/giao tiếp thông qua máy tính trung gian” (Lipnack & Stamps, 2000), “công nghệ truyền thông/giao tiếp” (Chaves & cộng sự, 2016), “công nghệ ảo” (Greer & cộng sự, 2017), “CNTT” (Griffith & cộng sự, 2003) hay “công nghệ” nói chung (Wise, 2016) Nhiều bằng chứng cho thấy trong đội ảo, việc tương tác gián tiếp thông qua công nghệ sẽ dẫn đến nhiều hệ lụy về mặt xã hội như sự hiểu lầm, tổn thương, xung đột, tranh giành quyền lực, thiếu tin cậy (Kayworth & Leidner, 2002; Ocker & Fjermestad, 2008; Ebrahim & cộng sự, 2011). Bên cạnh đó, đôi khi đội ảo đòi hỏi ứng dụng PTTTĐT phức tạp (Bergiel & cộng sự, 2008), không phù hợp thói quen, không làm thành viên đội hài lòng, vì vậy họ không có ý định sử dụng, không chấp nhận ngay từ đầu hoặc giảm sử dụng theo thời gian (Godin & cộng sự, 2017). Ozcelik (2010) cho rằng nếu nhà quản lý không cung cấp cơ chế hỗ trợ đầy đủ, khi việc sử dụng công nghệ gặp sự cố, các thành viên đội ảo có thể phải ngừng việc. Bên cạnh đó, theo Bhattacherjee & cộng sự (2001, 2008, 2015), mặc dù sự chấp nhận ban đầu là tiền đề để CNTT/hệ thống thông tin (HTTT) được hiện thực hóa, nhưng việc tiếp tục sử dụng là quan trọng, vì sự tồn tại lâu dài và thành công của CNTT/HTTT phụ thuộc vào việc sử dụng liên tục chứ không phải là chấp nhận sử dụng lần đầu. Việc nhân viên sử dụng HTTT không lâu dài, không thường xuyên, không thích hợp và không hiệu quả sẽ gây thất bại cho doanh nghiệp (Bhattacherjee, 2001). Việc duy trì người dùng CNTT hiện tại sẽ tiết kiệm hơn nhiều so với tìm người dùng mới (Bhattacherjee & cộng sự, 2008). Bhattacherjee (2001) chỉ ra những hạn chế khi sử dụng các tiền tố giải thích quyết định chấp nhận ban đầu để giải thích các quyết định sau khi sử dụng, và đề xuất mô hình tiếp tục sử dụng HTTT mô tả ảnh hưởng của sự hài lòng với việc sử dụng lên ý định tiếp tục sử dụng HTTT. Sau đó, Bhattacherjee & cộng sự (2008) mở rộng nghiên cứu thêm hành vi tiếp Huỳnh T. M. Châu và cộng sự. Tạp chí Khoa học Đại học Mở Thành phố Hồ Chí Minh, 14(5), 129-140 131 tục sử dụng CNTT. Gần đây, Bhattacherjee & Lin (2015) thống nhất một mô hình tiếp tục sử dụng CNTT chứa 03 yếu tố trực tiếp giải thích hành vi tiếp tục sử dụng CNTT là: (1) sự hài lòng, (2) thói quen sử dụng, (3) ý định tiếp tục sử dụng. Theo Bhattacherjee & Lin (2015), sự hài lòng là một phản ứng tình cảm xuất phát từ kinh nghiệm sử dụng trước đó và có thể được xem là phản hồi mang tính trải nghiệm đối với việc sử dụng; thói quen là một chuỗi hành động mang tính học tập, hình thành có ý thức và được lặp lại một cách không có ý thức khi bị kích hoạt bởi môi trường; ý định tiếp tục sử dụng là dự định có ý thức hướng tới hành vi tiếp tục sử dụng. Câu hỏi đặt ra là trong bối cảnh làm việc gián tiếp thông qua sự hỗ trợ của công nghệ như đội GCPM từ xa, các yếu tố liên quan đến việc sử dụng công nghệ hỗ trợ có ảnh hưởng như thế nào đến kết quả làm việc của thành viên đội? Bài báo này được thực hiện nhằm tìm hiểu cách thức ảnh hưởng của sự hài lòng với việc sử dụng PTTTĐT, thói quen sử dụng PTTTĐT, ý định tiếp tục sử dụng PTTTĐT và mức độ sử dụng PTTTĐT lên thành quả công việc của thành viên đội GCPM từ xa. 2. Mô hình nghiên cứu Trong đội GCPM từ xa, mức độ sử dụng PTTTĐT là một hành động mang tính liên tục và đến sau sự chấp nhận ban đầu, nên dựa trên mô hình tiếp tục sử dụng CNTT của Bhattacherjee & Lin (2015), bài báo này đề xuất một mô hình cấu trúc mô tả cách thức ảnh hưởng của sự hài lòng với việc sử dụng PTTTĐT, thói quen sử dụng PTTTĐT, ý định tiếp tục sử dụng PTTTĐT và mức độ sử dụng PTTTĐT lên thành quả công việc của thành viên đội GCPM từ xa (xem Hình 1 – mô hình sau khi đã kiểm định). Dựa trên lý thuyết xác nhận kỳ vọng, Bhattacherjee (2001) biện luận rằng trong bối cảnh tiếp tục sử dụng HTTT, sự hài lòng với việc sử dụng trước đó là tiền đề của việc tiếp tục sử dụng vì người dùng có xu hướng tin tưởng nhiều vào trải nghiệm thực tế của họ hơn là mong đợi vào một tương lai chưa chắc chắn. Nhiều nghiên cứu thực nghiệm sau đó cũng chỉ ra rằng sự hài lòng ảnh hưởng đến hành vi tiếp tục sử dụng CNTT thông qua ý định của người dùng, và chứng minh rằng người dùng có ý định tiếp tục sử dụng một CNTT nhất định nếu họ có cảm xúc tích cực về việc sử dụng trước đó. Nếu không hài lòng, họ có xu hướng ngừng sử dụng và/hoặc chuyển sang CNTT/HTTT thay thế (ví dụ: Case & cộng sự, 2015; Ng & cộng sự, 2016; Piguing & Ko, 2016; Gilani & cộng sự, 2017; Shiue & Hsu, 2017). Vì vậy, có căn cứ để đề xuất giả thuyết (H1): Sự hài lòng với việc sử dụng PTTTĐT có ảnh hưởng tích cực lên ý định tiếp tục sử dụng PTTTĐT của thành viên đội GCPM từ xa. Trong khi đó, một số nhà nghiên cứu khác lại cho rằng sự hài lòng có thể có ảnh hưởng trực tiếp lên hành vi mà không nhất thiết thông qua ý định (Scheier & Carver, 1982; Kim & Malhotra, 2005; De Guinea & Markus, 2009). Scheier & Carver (1982) lưu ý rằng khi cảm xúc mâu thuẫn với ý định sẽ gây gián đoạn quá trình xử lý và sắp xếp lại các mục tiêu ưu tiên, nếu cảm xúc đủ mãnh liệt sẽ điều chỉnh được cả tổng thể, và khi sự chú ý của con người ở mức thấp thì con người thường cư xử theo cảm xúc. Kim & Malhotra (2005) gợi ý rằng nếu kết quả tiềm năng của việc sử dụng CNTT chưa được biết đầy đủ trước khi sử dụng, hành vi chấp nhận CNTT sẽ được thúc đẩy bởi ý định, nhưng trong trường hợp tiếp tục sử dụng, khi liên kết giữa các kích thích và hành động đã được thiết lập, người dùng ít đầu tư vào nhận thức mà thường dựa vào các phản ứng tình cảm, chẳng hạn như sự hài lòng. De Guinea & Markus (2009) lập luận là theo các nghiên cứu tâm lý học, mối liên hệ giữa cảm xúc và hành vi có thể xảy ra mà con người không hề có ý thức trước, cảm xúc có thể không tạo ra một ý định cụ thể hay làm hỏng một ý định có trước về việc tiếp tục sử dụng CNTT, và những cảm xúc như sự hài lòng có thể thúc đẩy việc sử dụng CNTT trực tiếp mà không nhất thiết phải thông qua trung gian là ý định. Một số nghiên 132 Huỳnh T. M. Châu và cộng sự. Tạp chí Khoa học Đại học Mở Thành phố Hồ Chí Minh, 14(5), 129-140 cứu thực nghiệm cũng chứng minh sự hài lòng có thể có ảnh hưởng trực tiếp lẫn gián tiếp tới hành vi tiếp tục sử dụng CNTT (ví dụ: Doong & Lai, 2008; Bhattacherjee & Lin, 2015). Vì vậy, có căn cứ để đề xuất giả thuyết (H2): Sự hài lòng với việc sử dụng PTTTĐT có ảnh hưởng tích cực lên mức độ sử dụng PTTTĐT của thành viên đội GCPM từ xa. Bên cạnh đó, De Guinea & Markus (2009) tranh luận rằng việc một CNTT nhất định vốn đã được sử dụng trước đây được tiếp tục sử dụng để giải quyết một nhiệm vụ cụ thể có thể là bằng chứng cho việc tiếp tục sử dụng dựa trên thói quen. Mặc dù thói quen được cho là có ảnh hưởng đến việc tiếp tục sử dụng CNTT, con đường ảnh hưởng này không rõ ràng, một số nghiên cứu cho thấy thói quen có thể ảnh hưởng trực tiếp đến hành vi tiếp tục sử dụng CNTT (ví dụ: Limayem & Hirt, 2003; Kim & Malhotra, 2005), một số khác cho rằng phải thông qua trung gian là ý định tiếp tục sử dụng (ví dụ: Gefen, 2003). Vai trò tương đối của các phản ứng theo thói quen ở các giai đoạn khác nhau của quá trình sử dụng CNTT được xây dựng bởi Jasperson & cộng sự (2005). Theo đó, trong giai đoạn sử dụng ban đầu, các cá nhân có thể tham gia vào quá trình nhận thức để xây dựng ý định, tuy nhiên, đối với các hành vi mang tính lặp lại như một thói quen, phản xạ nhận thức tiêu tan theo thời gian, khi đó thói quen trực tiếp ảnh hưởng đến hành vi (Bhattacherjee & Lin, 2015). Theo Wood & cộng sự (2002), những người hành động theo thói quen không cần truy cập đến ý định, theo De Guinea & Markus (2009), khi hành vi trở thành thói quen thì có thể lặp đi lặp lại không cần ý định. Ảnh hưởng của thói quen sử dụng lên hành vi sử dụng có thể được xem là một sự phản biện cho quan điểm hành động hợp lý. Vì vậy, có căn cứ để đề xuất giả thuyết (H3): Thói quen sử dụng PTTTĐT có ảnh hưởng tích cực lên ý định tiếp tục sử dụng PTTTĐT của thành viên đội GCPM từ xa, và giả thuyết (H4): Thói quen sử dụng PTTTĐT có ảnh hưởng tích cực lên mức độ sử dụng PTTTĐT của thành viên đội GCPM từ xa. Các lý thuyết tâm lý xã hội như TRA, TPB và các mô hình chấp nhận công nghệ như TAM, UTAUT từ lâu đã cho rằng hành vi cá nhân là có lý do và có kế hoạch, xuất phát từ ý định có ý thức liên quan đến hành vi đó. Nhiều nghiên cứu thực nghiệm được thực hiện trong bối cảnh sử dụng CNTT/HTTT, xác nhận rằng ý định sử dụng CNTT/HTTT của người dùng là yếu tố có ảnh hưởng lớn nhất đến hành vi sử dụng CNTT/HTTT (ví dụ: Sun & cộng sự, 2009; Thakur & cộng sự, 2013; Agudo- Peregrina & cộng sự, 2014; Lian & cộng sự, 2014). Trong bối cảnh tiếp tục sử dụng CNTT/HTTT, nhiều nghiên cứu thực nghiệm cũng đã chứng minh người dùng có nhiều khả năng tiếp tục sử dụng một CNTT/HTTT nhất định nếu họ có ý định tích cực về việc tiếp tục (ví dụ: Limayem & Cheung, 2008; Kim, 2012; Huang & cộng sự, 2013; Shanmugam & cộng sự, 2015). Vì vậy, có căn cứ để đề xuất giả thuyết (H5): Ý định tiếp tục sử dụng PTTTĐT có ảnh hưởng tích cực lên mức độ sử dụng PTTTĐT của thành viên đội GCPM từ xa. Sau cùng, để giải thích tác động của việc sử dụng PTTTĐT lên kết quả làm việc của thành viên trong đội GCPM từ xa, thành quả công việc được đưa vào mô hình như là một hậu tố của mức độ sử dụng PTTTĐT. Một số nhà nghiên cứu đã chỉ ra việc sử dụng công nghệ quyết định các kết quả làm việc cá nhân, đặc biệt là thành quả cá nhân (Burton-Jones & Straub Jr, 2006; Burton-Jones & Gallivan, 20 ... của Bhattacherjee & Lin (2015), bài báo này bổ sung một hậu tố mới (thành quả công việc) và hai mối quan hệ mới (H3 và H6) và đề xuất một (H4) 0,072 Sự hài lòng với việc sử dụng PTTTĐT Thói quen sử dụng PTTTĐT Ý định tiếp tục sử dụng PTTTĐT Mức độ sử dụng PTTTĐT Thành quả công việc (H2) (H1) (H3) 0,205* H5 H6 0,371*** 0,310*** 0,308*** 0,395*** Có ý nghĩa thống kê Không có ý nghĩa thống kê *** p < 0,001 ; * p < 0,05 R2 = 0,16 136 Huỳnh T. M. Châu và cộng sự. Tạp chí Khoa học Đại học Mở Thành phố Hồ Chí Minh, 14(5), 129-140 mô hình có cấu trúc mô tả cách thức ảnh hưởng của sự hài lòng với việc sử dụng PTTTĐT, thói quen sử dụng PTTTĐT, ý định tiếp tục sử dụng PTTTĐT, mức độ sử dụng PTTTĐT lên thành quả công việc của thành viên đội GCPM từ xa. Mẫu khảo sát là 243 thành viên các đội GCPM từ xa tại Việt Nam. Tương tự như Bhattacherjee & Lin (2015), kết quả nghiên cứu của bài báo này cho thấy trong bối cảnh đội GCPM từ xa, cũng tồn tại ảnh hưởng tích cực của sự hài lòng với việc sử dụng PTTTĐT lên ý định tiếp tục sử dụng PTTTĐT (β=0,308), ảnh hưởng tích cực của sự hài lòng với việc sử dụng PTTTĐT lên mức độ sử dụng PTTTĐT (β=0,310), ảnh hưởng tích cực của ý định tiếp tục sử dụng PTTTĐT lên mức độ sử dụng PTTTĐT (β=0,371). Tuy nhiên, so với Bhattacherjee & Lin (2015), bài báo này giúp khám phá thêm ảnh hưởng tích cực của thói quen sử dụng PTTTĐT lên ý định tiếp tục sử dụng PTTTĐT (β=0,205), và ảnh hưởng tích cực của mức độ sử dụng PTTTĐT lên thành quả công việc (β=0,395). Đồng thời, kết quả nghiên cứu của bài báo này không ủng hộ ảnh hưởng tích cực của thói quen sử dụng PTTTĐT lên mức độ sử dụng PTTTĐT – đây là điểm khác biệt so với Bhattacherjee & Lin (2015) và một số nghiên cứu liên quan (ví dụ: Wood & cộng sự, 2002; Limayem & Hirt, 2003; Kim & Malhotra, 2005; De Guinea & Markus, 2009). Bài báo này bổ sung tài liệu tham khảo về chủ đề tiếp tục sử dụng CNTT và cho thấy vai trò của việc sử dụng công nghệ hỗ trợ đối với kết quả làm việc trong đội ảo – vốn chưa được chú ý nghiên cứu tại Việt Nam. Về mặt quản trị, từ kết quả nghiên cứu, một vài kiến nghị có thể được đề xuất. Một là, trong đội GCPM từ xa, có một tỉ lệ nhất định (16%) sự biến thiên thành quả công việc của thành viên đội có thể được giải thích bởi các yếu tố liên quan đến việc sử dụng PTTTĐT (gồm sự hài lòng với việc sử dụng trước đó, thói quen sử dụng, ý định tiếp tục sử dụng và mức độ sử dụng); trong đó, mức độ sử dụng PTTTĐT trực tiếp dẫn đến thành quả công việc. Điều này cho thấy tầm quan trọng của việc sử dụng PTTTĐT đối với kết quả làm việc của thành viên đội trong bối cảnh làm việc gián tiếp thông qua sự hỗ trợ của công nghệ. Hai là, để gia tăng mức độ sử dụng PTTTĐT, có thể tập trung vào việc nâng cao sự hài lòng với việc sử dụng trước đó – tức là khía cạnh cảm xúc, và củng cố ý định tiếp tục sử dụng – tức là khía cạnh nhận thức, đối với việc tiếp tục sử dụng PTTTĐT. Ba là, ý định tiếp tục sử dụng PTTTĐT có thể được củng cố thông qua việc nâng cao sự hài lòng với việc sử dụng trước đó và rèn luyện thói quen sử dụng. Như vậy, cả khía cạnh cảm xúc và khía cạnh nhận thức đối với việc sử dụng PTTTĐT rất đáng được chú ý vì có ảnh hưởng trực tiếp lẫn gián tiếp lên mức độ sử dụng PTTTĐT. 5.2. Hạn chế và hướng nghiên cứu tiếp theo Bài báo này chỉ thực hiện kiểm định mô hình trong một bối cảnh duy nhất là các đội GCPM từ xa tại Việt Nam, vì vậy hướng nghiên cứu kế tiếp có thể là đánh giá lại tính tổng quát của mô hình trong các lĩnh vực khác, và/hoặc có thể tập trung vào việc kiểm định mô hình ở các địa phương hay vùng lãnh thổ khác nhau với các đặc trưng văn hóa riêng. Cuối cùng, dù nhiều học giả cho rằng đội ảo là một cách tổ chức công việc mang tính kỹ thuật – xã hội rõ nét (Carroll & Wang, 2011; Cogburn & cộng sự, 2011; Painter & cộng sự, 2016), tức là giữa các yếu tố liên quan đến việc sử dụng công nghệ hỗ trợ và các yếu tố xã hội có sự tương tác trong quá trình dẫn đến kết quả làm việc trong đội ảo, nhưng ý tưởng đó chưa được thể hiện trong bài báo này, đây có thể là một cơ hội nghiên cứu triển vọng Huỳnh T. M. Châu và cộng sự. Tạp chí Khoa học Đại học Mở Thành phố Hồ Chí Minh, 14(5), 129-140 137 Tài liệu tham khảo Agudo-Peregrina, Á. F., Hernández-García, Á. & Pascual-Miguel, F. J. (2014). Behavioral intention, use behavior and the acceptance of electronic learning systems: Differences between higher education and lifelong learning. Computers in Human Behavior, 34, 301-314. Anh, V. (2019, 15/01). Xuất khẩu phần mềm Việt Nam năm 2018 ước đạt 3,5 tỷ USD doanh thu. Ictnews.vn. Retrieved from https://ictnews.vn/cntt/xuat-khau-phan-mem-viet-nam-nam- 2018-uoc-dat-3-5-ty-usd-doanh-thu-177818.ict Bergiel, B. J., Bergiel, E. B. & Balsmeier, P. W. (2008). Nature of virtual teams: a summary of their advantages and disadvantages. Management Research News, 31(2), 99-110. Bhattacherjee, A. (2001). Understanding information systems continuance: an expectation- confirmation model. MIS quarterly, 25(3), 351-370. Bhattacherjee, A. & Lin, C. P. (2015). A unified model of IT continuance: three complementary perspectives and crossover effects. European Journal of Information Systems, 24(4), 364-373. Bhattacherjee, A., Perols, J. & Sanford, C. (2008). Information technology continuance: A theoretic extension and empirical test. Journal of Computer Information Systems, 49(1), 17-26. Burton-Jones, A. & Gallivan, M. J. (2007). Toward a deeper understanding of system usage in organizations: A multilevel perspective. MIS quarterly, 31(4), 657-679. Burton-Jones, A. & Straub Jr, D. W. (2006). Reconceptualizing system usage: An approach and empirical test. Information systems research, 17(3), 228-246. Carroll, J. M. & Wang, J. (2011). Designing effective virtual organizations as sociotechnical systems. Paper presented at the Hawaii International Conference on System Sciences, USA. Case, T., Cuellar, M. & Tabatabaei, M. (2015). The Intention to Re-Adopt Collaboration and Communication Technologies by Project Teams. Paper presented at the Americas Conference on Information Systems, San Juan, Puerto Rico. Chau, H. T. M., Tuan, N. M. & Phuong, H. L. C. (2017). Knowledge sharing in virtual teams: a research in information technology companies in Vietnam. Journal of Science Ho Chi Minh City Open University, 21(1), 75-88. Chaves, M. S., Araújo, C. d., Teixeira, L., Rosa, D., Júnior, I., & Nogueira, C. (2016). A new approach to managing Lessons Learned in PMBoK process groups: the Ballistic 2.0 Model. International journal of information systems and project management, 4(1), 27-45. Cogburn, D. L., Santuzzi, A. & Vasquez, F. K. E. (2011). Developing and validating a socio- technical model for geographically distributed collaboration in global virtual teams. Paper presented at the Hawaii International Conference on System Sciences, USA. Davis, G., Ein-Dor, P., R King, W. & Torkzadeh, R. (2006). IT offshoring: History, prospects and challenges. Journal of the Association for Information Systems, 7(1), 32. De Guinea, A. O. & Markus, M. L. (2009). Why break the habit of a lifetime? Rethinking the roles of intention, habit, and emotion in continuing information technology use. MIS quarterly, 33(3), 433-444. 138 Huỳnh T. M. Châu và cộng sự. Tạp chí Khoa học Đại học Mở Thành phố Hồ Chí Minh, 14(5), 129-140 Doong, H.-S. & Lai, H. (2008). Exploring usage continuance of e-negotiation systems: expectation and disconfirmation approach. Group Decision and Negotiation, 17(2), 111-126. Dube, S. & Marnewick, C. (2016). A conceptual model to improve performance in virtual teams. South African Journal of Information Management, 18(1), 1-10. Dulebohn, J. H. & Hoch, J. E. (2017). Virtual teams in organizations. Human Resource Management Review, 27(4), 569–574. Ebrahim, N., Ahmed, S. & Taha, Z. (2011). Virtual teams and management challenges. Academic Leadership: The Online Journal, 9(3), Article 26. Fornell, C. & Larcker, D. F. (1981). Evaluating Structural Equation Models with unobservable Variables and Measurement error. Journal of marketing research, 18(1), 39-50 Friedrich, R. (2017). The Virtual Team Maturity Model: Performance Improvement of Virtual Teams: Springer. Gefen, D. (2003). TAM or just plain habit: A look at experienced online shoppers. Journal of Organizational and End User Computing (JOEUC), 15(3), 1-13. Gilani, S., M., I., M., N., D. & Zailani, S. (2017). EMR continuance usage intention of healthcare professionals. Informatics for Health and Social Care, 42(2), 153-165. Godin, J., Leader, L., Gibson, N., Marshall, B., Poddar, A., & Cardon, P. W. (2017). Virtual teamwork training: factors influencing the acceptance of collaboration technology. International Journal of Information and Communication Technology, 10(1), 5-23. Greer, B. M., Luethge, D. J. & Robinson, G. (2017). Utilizing virtual technology as a tool to enhance the workforce diversity learning. In Discrimination and Diversity: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications (pp. 822-843): IGI Global. Griffith, T. L., Sawyer, J. E. & Neale, M. A. (2003). Virtualness and Knowledge in Teams: Managing the Love Triangle in Organizations, Individuals, and Information Technology. MIS quarterly, 27, 265-287. Hair, J. F., Black, W. C., Babin, B. J. & Anderson, R. E. (2014). Multivariate Data Analysis: Pearson New International Edition: Essex: Pearson Education Limited. Hair, J. F., Hult, G. T. M., Ringle, C. & Sarstedt, M. (2016). A primer on partial least squares structural equation modeling (PLS-SEM): Sage publications. Huang, T. C.-K., Wu, L. & Chou, C.-C. (2013). Investigating use continuance of data mining tools. International Journal of Information Management, 33(5), 791-801. Jasperson, J. S., Carter, P. E. & Zmud, R. W. (2005). A comprehensive conceptualization of post- adoptive behaviors associated with information technology enabled work systems. MIS quarterly, 29(3), 525-557. Kayworth, T. R. & Leidner, D. E. (2002). Leadership Effectiveness in Global Virtual Teams. Journal of Management Information Systems, 18(3), 7-41. Kim, B. (2012). The diffusion of mobile data services and applications: Exploring the role of habit and its antecedents. Telecommunications Policy, 36(1), 69-81. Huỳnh T. M. Châu và cộng sự. Tạp chí Khoa học Đại học Mở Thành phố Hồ Chí Minh, 14(5), 129-140 139 Kim, S. S. & Malhotra, N. K. (2005). A longitudinal model of continued IS use: An integrative view of four mechanisms underlying postadoption phenomena. Management science, 51(5), 741-755. Lian, J.-W., Yen, D. C. & Wang, Y.-T. (2014). An exploratory study to understand the critical factors affecting the decision to adopt cloud computing in Taiwan hospital. International Journal of Information Management, 34(1), 28-36. Limayem, M. & Cheung, C. M. (2008). Understanding information systems continuance: The case of Internet-based learning technologies. Information & Management, 45(4), 227-232. Limayem, M. & Hirt, S. G. (2003). Force of habit and information systems usage: Theory and initial validation. Journal of the Association for Information Systems, 4(1), Article 3. Lipnack, J. & Stamps, J. (2000). Virtual Teams: People Working Across Boundaries with Technology (2nd ed.): Wiley. Ng, S. Y., Ching, S. Y., Chung, Y. T. & Dee, C. Y. (2016). Determinants of Continuance Usage Intention of Social Network Services in Malaysia. Retrieved from Ngọc, T. (2018, 31/05). Forbes: Việt Nam sớm thành trung tâm gia công phần mềm của thế giới. Vov.vn. Retrieved from https://vov.vn/kinh-te/forbes-viet-nam-som-thanh-trung-tam-gia- cong-phan-mem-cua-the-gioi-768755.vov Ocker, R. J. & Fjermestad, J. (2008). Communication differences in virtual design teams: findings from a multi-method analysis of high and low performing experimental teams. DATA BASE for Advances in Information Systems, 39, 51-67. Ozcelik, Y. (2010). The rise of teleworking in the USA: key issues for managers in the information age. International Journal of Business Information Systems, 5(3), 211-229. Painter, G., Posey, P., Austrom, D., Tenkasi, R., Barrett, B., & Merck, B. (2016). Sociotechnical systems design: coordination of virtual teamwork in innovation. Team Performance Management, 22(7/8), 354-369. Piguing, A. & Ko, I. (2016). Continuance Intention to Use Social Network Game: The Philipines Case. Paper presented at the Hawaii International Conference on System Sciences, USA. Robinson, M. & Kalakota, R. (2004). Offshore outsourcing: Business Models, ROI and Best Practices (2nd ed.): Mivar Pr Inc. Sahay, S., Nicholson, B. & Krishna, S. (2003). Global IT outsourcing: software development across borders: Cambridge University Press. Santillan, C. & Horwitz, S. K. (2016). Application of Collaboration Technology to Manage Diversity in Global Virtual Teams: The ThinkLet-Based CE Approach. In Handbook of research on race, gender, and the fight for equality (pp. 240-266): IGI Global. Scheier, M. F. & Carver, C. S. (1982). Self-consciousness, outcome expectancy, and persistence. Journal of research in personality, 16(4), 409-418. Shanmugam, M., Jusoh, Y. Y., Nor, R. N. H. & Jabar, M. A. (2015). A theoretical extension and empirical investigation for continuance use in Social Networking Sites. Arpn Journal of Engineering and Applied Sciences, 10(23), 17730-17739. 140 Huỳnh T. M. Châu và cộng sự. Tạp chí Khoa học Đại học Mở Thành phố Hồ Chí Minh, 14(5), 129-140 Shiue, Y.-M. & Hsu, Y.-C. (2017). Understanding Factors that Affecting Continuance Usage Intention of Game-Based Learning in the Context of Collaborative Learning. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 13(10), 6445-6455. Solomon, C. M. (2016). Trends in global virtual teams. Retrieved from New York, USA: https://www.rw-3.com/blog/trends-in-global-virtual-teams Sun, Y., Bhattacherjee, A. & Ma, Q. (2009). Extending technology usage to work settings: The role of perceived work compatibility in ERP implementation. Information & Management, 46(6), 351-356. Thakur, R., H. Summey, J. & John, J. (2013). A perceptual approach to understanding user- generated media behavior. Journal of Consumer Marketing, 30(1), 4-16. Walumbwa, F. O., Cropanzano, R. & Hartnell, C. A. (2009). Organizational justice, voluntary learning behavior, and job performance: A test of the mediating effects of identification and leader member exchange. Journal of organizational behavior, 30(8), 1103-1126. Wise, T. P. (2016). Trust in virtual teams: organization, strategies and assurance for successful projects: CRC Press. Wood, W., Quinn, J. M., & Kashy, D. A. (2002). Habits in everyday life: Thought, emotion, and action. Journal of personality and social psychology, 83(6), 1281.
File đính kèm:
- anh_huong_cua_viec_su_dung_phuong_tien_truyen_thong_dien_tu.pdf